UI設(shè)計軟件基礎(chǔ)
Photoshop應(yīng)用
控制面板
圖像編輯
校色調(diào)色
功能色效
色彩設(shè)定
Illustrator應(yīng)用
描邊繪圖
上色
藝術(shù)畫筆
矢量圖形處理功能
貝賽爾曲線的使用
UI設(shè)計師入門
UI簡述
UI的工作內(nèi)容
UI設(shè)計師的職責
從事UI行業(yè)的人群
執(zhí)行命令
UI設(shè)計師在工作
設(shè)計美術(shù)
設(shè)計色彩
設(shè)計構(gòu)成
設(shè)計手繪
美術(shù)基礎(chǔ)提升
項目實戰(zhàn)
圖標設(shè)計
剪影圖標實訓
扁平圖標實訓
擬真圖標實訓
卡通圖標風格實訓
復古圖標風格實訓
多平臺界面設(shè)計
移動新特征
用戶基本類型及特征
用戶隱私及平臺差異
智能家居與穿戴設(shè)備
云與應(yīng)用攝像頭
硬件交互方式環(huán)境
用戶界面設(shè)計準則
GUI 設(shè)計原則
同行準則
WIN設(shè)計原則
IOS設(shè)計原則
UI的問題
NUI設(shè)計原則
設(shè)計流程
ID與團隊合作
細節(jié)及其建議
開始設(shè)計
后期工作
設(shè)計流程前期工作
動效設(shè)計及項目實戰(zhàn)
After Effects應(yīng)用
圖形視頻處理
路徑功能特技控制
多層剪輯
關(guān)鍵幀編輯
動態(tài)效果設(shè)計
渲染
原型紙本
什么是原型
原型的分類及意義
線框原型圖與手繪
紙本手工思考
移動UI實戰(zhàn)項目
項目模擬
界面設(shè)計
交互思維
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效果圖提案展示
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)設(shè)計規(guī)范